L'ARB d'OpenGL (je ne parle pas de Khronos) ne dev pas cette API comme peut le faire Microsoft, les membres créent des extensions diverses et à un instant T une version certifié par l'ARB voit le jour. Il s'agit plutôt de fixer les extensions issues de tout les côtés dans une base commune que tous doivent intégrer pour se clamer conforme opengl 2.0.
ATI, Nvidia, 3DLabs ont déjà étendu la base et ce sont ces efforts distincts qui donneront lieu à un eventuel 2.1.
# Developpement d'opengl
Posté par Jean Roc Morreale . En réponse au journal Où en est-t-on avec OpenGL ?. Évalué à 5.
ATI, Nvidia, 3DLabs ont déjà étendu la base et ce sont ces efforts distincts qui donneront lieu à un eventuel 2.1.