Direct3D demande aussi un accès directe à la carte...
Ca c'est le fonctionnement actuel. DirectX10 veut justement ne plus proposer d'accès direct au matos, mais proposer une vraie couche d'abstraction pour justement faciliter le partage des ressources graphiques entre les applis.
Explications : http://www.pcinpact.com/articles/a/172/0.htm?pge=8
[^] # Re: Moi y'a un truc que je comprend pas trop...
Posté par TImaniac (site web personnel) . En réponse au journal OpenGL accéléré dans MS Vista: ouf?. Évalué à 4.
Ca c'est le fonctionnement actuel. DirectX10 veut justement ne plus proposer d'accès direct au matos, mais proposer une vraie couche d'abstraction pour justement faciliter le partage des ressources graphiques entre les applis.
Explications :
http://www.pcinpact.com/articles/a/172/0.htm?pge=8