Après ils expliquent pourquoi ça va déchirer, que Apple bosse dessus pr MacOS, et que Windows Vista devrait en avoir un bout aussi.
Comme écrit ci-dessus on pourrait comprendre que MacOS et Fenêtre(r) Vista(r) vont intégrer des bouts de XGL !
La tendance actuelle est effectivement d'utiliser la puissance du GPU des cartes 3D actuelles pour accélérer l'affichage du bureau et pouvoir aussi faire quelques effets sympas. Apple, DirectFB et EXA utilisent déjà quelques fonctions d'OpenGL pour accélérer l'affichage.
Mais la tendance va plus loin maintenant, par exemple les fenêtres seront directement des textures gérées par le matériel 3D. XGL est un pas dans cette direction, mais XGL est un projet parmi d'autres qui ne concerne que Xorg. Apple avec Quartz et Microsoft avec WGF (DirectX10) vont dans la même direction mais à ma connaissance ne partage pas de code avec XGL. Je suppose que les implémentations doivent être bien différentes car XGL, aussi prometteur qu'il soit, n'est ni plus ni moins qu'un serveur X au dessus d'OpenGL.
[^] # Re: XGL avance doucement
Posté par Bruno Ethvignot (site web personnel) . En réponse au journal XGL. Évalué à 1.
Comme écrit ci-dessus on pourrait comprendre que MacOS et Fenêtre(r) Vista(r) vont intégrer des bouts de XGL !
La tendance actuelle est effectivement d'utiliser la puissance du GPU des cartes 3D actuelles pour accélérer l'affichage du bureau et pouvoir aussi faire quelques effets sympas. Apple, DirectFB et EXA utilisent déjà quelques fonctions d'OpenGL pour accélérer l'affichage.
Mais la tendance va plus loin maintenant, par exemple les fenêtres seront directement des textures gérées par le matériel 3D. XGL est un pas dans cette direction, mais XGL est un projet parmi d'autres qui ne concerne que Xorg. Apple avec Quartz et Microsoft avec WGF (DirectX10) vont dans la même direction mais à ma connaissance ne partage pas de code avec XGL. Je suppose que les implémentations doivent être bien différentes car XGL, aussi prometteur qu'il soit, n'est ni plus ni moins qu'un serveur X au dessus d'OpenGL.