Le livre est un peu ancien mais cela peut donner une idée.
Je pense qu'il faut bien distinguer deux choses.
Premiérement l'apprentissage d'une API, que ce soit SDL, Clanlib ou OpenGL. Ces accès à l'API représentent finalement qu'en faible partie du jeu.
Deuxièment les algorithmes plus général utilisés par les jeux. Par exemples les techniques décrites dans les livres « Game Programming Gems » fonctionnent aussi bien sur Fenêtre(r) que sur notre système favori Linux : http://www.gameprogramminggems.com/
Sinon tu peux commencer à bidouiller les nombreuses sources de jeux libres existantes sous Linux. Trouve le jeu le plus proche de ce que tu veux faire et va voir comment c'est fait.
# Livres sur le développement de jeu sous Linux
Posté par Bruno Ethvignot (site web personnel) . En réponse au journal Programmer des jeux sous Linux.... Évalué à 6.
http://linuxfr.org/2002/10/25/10111.html
Le livre est un peu ancien mais cela peut donner une idée.
Je pense qu'il faut bien distinguer deux choses.
Premiérement l'apprentissage d'une API, que ce soit SDL, Clanlib ou OpenGL. Ces accès à l'API représentent finalement qu'en faible partie du jeu.
Deuxièment les algorithmes plus général utilisés par les jeux. Par exemples les techniques décrites dans les livres « Game Programming Gems » fonctionnent aussi bien sur Fenêtre(r) que sur notre système favori Linux :
http://www.gameprogramminggems.com/
Sinon tu peux commencer à bidouiller les nombreuses sources de jeux libres existantes sous Linux. Trouve le jeu le plus proche de ce que tu veux faire et va voir comment c'est fait.
Pour les casses briques par exemple tu peux voir les sources du célèbre LBreakout2 :
http://lgames.sourceforge.net/index.php?project=LBreakout2
Ou Briquolo un casse brique en 3D :
http://briquolo.free.fr/fr/
Ou encore TecnoballZ le casse briques que j'ai développé :
http://linux.tlk.fr/games/TecnoballZ/