Alors pour se démarquer vraiment, peut-être que le nom en "truc et bidule" style "donjons et dragons" ou "trolls et trésors" ou "ange et démon" ou "world et warcraft" (...), n'est pas le mieux choisi.
Sinon, plus utile : si tu veux que ça fonctionne en ayant chargé une page web et sans faire de nouveau appel au serveur, tu est a peu près obligé de tout faire en javascript, ou en XUL (l'avantage de faire un truc en XUL c'est que tu n'as pas à te fouler pour que ton site passe bien sous internet explorer, que de nuits blanches tu vas t'épargner :p).
Si tu veux toujours un fonctionnement web, donc pas de programme à télécharger/installer, le PHP, ou le Python peuvent grandement t'aider.
Etant exécutés sur le serveur, c'est ce dernier qui doit à peu près tout gérer, y compris de multiples parties etc... N'envoyant au client que des pages web assez statiques.
Avec ça tu peux faire jouer des gens en ligne les uns contre les autres.
Là il te faudra un moyen de stocker les informations d'une partie (une base de données par exemple), et penser à bien coder ton engin pour limliter les transits de données.
[^] # Re: Hallebarde
Posté par Yth (Mastodon) . En réponse au journal Des technologies libres pour le jeu : Halebarde et Gonfanon. Évalué à 3.
Sinon, plus utile : si tu veux que ça fonctionne en ayant chargé une page web et sans faire de nouveau appel au serveur, tu est a peu près obligé de tout faire en javascript, ou en XUL (l'avantage de faire un truc en XUL c'est que tu n'as pas à te fouler pour que ton site passe bien sous internet explorer, que de nuits blanches tu vas t'épargner :p).
Si tu veux toujours un fonctionnement web, donc pas de programme à télécharger/installer, le PHP, ou le Python peuvent grandement t'aider.
Etant exécutés sur le serveur, c'est ce dernier qui doit à peu près tout gérer, y compris de multiples parties etc... N'envoyant au client que des pages web assez statiques.
Avec ça tu peux faire jouer des gens en ligne les uns contre les autres.
Là il te faudra un moyen de stocker les informations d'une partie (une base de données par exemple), et penser à bien coder ton engin pour limliter les transits de données.
Yth.