Tu m'explique des choses que je sais.
Désolé , j'avais cru a un quiproquo ;)
je fais encore des études (à l'université de versaille saint quentin) ;)
c'était juste un exemple que j'avais vu dans un code pour la détection des collisions dans un jeu (sur nexus3d , mais je n'ai pas retrouvé l'article:( ).
Enfin j'ai des resultat légerement differents sur ton prgramme des tiens :
Glibc: 1010000
DL ordre 4: 990000
DL ordre 2: 980000
puis : (en gardant que --std=gnu99 -lm )
Glibc: 6730000
DL ordre 4: 27730000
DL ordre 2: 19940000
(juste un copier coller du code)
le compilo y est forcément pour quelquechose ;)
Et enfin cela dépend aussi de ce qui tourne sur ta machine , et si le processeur a des instruction spécialisés (sqrt directement intégré) , sur quel entiers tu faits les calculs (pour un jeu , ce n'est pas dis que les entiers prennent des grosses valeurs (vu que c'est que pour tester les collisions justement) etc ...
(ca montre bien que les benchmark saisnul :-D )
[^] # Re: En vrac
Posté par briaeros007 . En réponse au journal Écoles, classes prépas etc etc.... Évalué à 2.
Désolé , j'avais cru a un quiproquo ;)
je fais encore des études (à l'université de versaille saint quentin) ;)
c'était juste un exemple que j'avais vu dans un code pour la détection des collisions dans un jeu (sur nexus3d , mais je n'ai pas retrouvé l'article:( ).
Enfin j'ai des resultat légerement differents sur ton prgramme des tiens :
Glibc: 1010000
DL ordre 4: 990000
DL ordre 2: 980000
puis : (en gardant que --std=gnu99 -lm )
Glibc: 6730000
DL ordre 4: 27730000
DL ordre 2: 19940000
(juste un copier coller du code)
le compilo y est forcément pour quelquechose ;)
Et enfin cela dépend aussi de ce qui tourne sur ta machine , et si le processeur a des instruction spécialisés (sqrt directement intégré) , sur quel entiers tu faits les calculs (pour un jeu , ce n'est pas dis que les entiers prennent des grosses valeurs (vu que c'est que pour tester les collisions justement) etc ...
(ca montre bien que les benchmark saisnul :-D )