Je crois que ce raisonnement est un peu simpliste, et je ne pense pas que les gens de soient des simples d'esprit (qui ne sont pas de la banlieu qui m'emmerde).
Le problème est : chacun dispose d'un budget non illimité.
Les jeux ont une duré de vie de plus en plus limité (certains, pas tous).
Les jeux valent de plus en plus chère.
DONC ceux (au moins une partie) qui achètent une console et qui savent qu'il ne pourrront pas jouer avec des jeux copiés, choisirons une autre console.
[Même en parlant des parents honnêtes qui ont des enfants et qui ont mal au C*l de voir un jeux dvd de 50 euros ne plus fonctionné parce qu'il est rayé - les enfants ne sont pas tendres.]
Ils acheterons 5-10-20 jeux (ceux qu'ils aiment, qui auront un bon manuel, ceux qui durent longtemps) et joueront aux autres 20 crackés.
Personne ne peut acheter 200 euros de jeux par semaine.
Maintenant posons le problème en sens inverse : t'es un fabricant de console, tu veux que aucun de tes jeux ne puisse être craqué et 10 000 consoles sur le marché ou savoir que 50% des jeux qui circulent sont crackés mais qu'il y a 100 000 consoles sur le marché ?
En sachant que le 'collectionneur fou avec les 500 jeux crackés ne les auraient pas achetés de toute façon et que la probabilité que tu achètes un jeu, est plus important si tu as une console que si tu n'en a pas.
[^] # Re: Non !
Posté par hervé Couvelard . En réponse au journal Le logiciel libre tue la PSP... Évalué à 2.
Le problème est : chacun dispose d'un budget non illimité.
Les jeux ont une duré de vie de plus en plus limité (certains, pas tous).
Les jeux valent de plus en plus chère.
DONC ceux (au moins une partie) qui achètent une console et qui savent qu'il ne pourrront pas jouer avec des jeux copiés, choisirons une autre console.
[Même en parlant des parents honnêtes qui ont des enfants et qui ont mal au C*l de voir un jeux dvd de 50 euros ne plus fonctionné parce qu'il est rayé - les enfants ne sont pas tendres.]
Ils acheterons 5-10-20 jeux (ceux qu'ils aiment, qui auront un bon manuel, ceux qui durent longtemps) et joueront aux autres 20 crackés.
Personne ne peut acheter 200 euros de jeux par semaine.
Maintenant posons le problème en sens inverse : t'es un fabricant de console, tu veux que aucun de tes jeux ne puisse être craqué et 10 000 consoles sur le marché ou savoir que 50% des jeux qui circulent sont crackés mais qu'il y a 100 000 consoles sur le marché ?
En sachant que le 'collectionneur fou avec les 500 jeux crackés ne les auraient pas achetés de toute façon et que la probabilité que tu achètes un jeu, est plus important si tu as une console que si tu n'en a pas.
hervé