Que de bonnes idées à implémenter ! A savoir que pour certains trucs ça sera pas pour tout de suite.
Par exemple, pour le coup des persos qui se croisent et non se montent dessus, c'est lié au moteur de collision qui doit être réécrit. Pour la mort "retardée" des worms, ca nécessite pas mal de travail à faire, c'est pas évident.
Pour ce qui est des voix, il y en a ! Elles sont en anglais (des voix fr sont les bienvenus). Par contre leur déclanchement est parfois simultané avec une explosion, cela a cause de la prise en compte immédiate des dégâts
[^] # Re: wormux: pas mal
Posté par gentildemon . En réponse au journal Wormux sort en version 0.6 beta 1 et a besoin de vous. Évalué à 1.
Que de bonnes idées à implémenter ! A savoir que pour certains trucs ça sera pas pour tout de suite.
Par exemple, pour le coup des persos qui se croisent et non se montent dessus, c'est lié au moteur de collision qui doit être réécrit. Pour la mort "retardée" des worms, ca nécessite pas mal de travail à faire, c'est pas évident.
Pour ce qui est des voix, il y en a ! Elles sont en anglais (des voix fr sont les bienvenus). Par contre leur déclanchement est parfois simultané avec une explosion, cela a cause de la prise en compte immédiate des dégâts