Au niveau des graphismes, ca ne vaut pas les graphismes en 5D avec l'eau qui frétille et le ciel qui irise, mais au niveau de l'intérêt du jeu, c'est bien mieux que certains.
Même l'IA n'a pas trop à rougir quand on joue en humain vs ordi
quand aux campagnes, ben franchement, elles sont vraiment difficiles, et c'est tant mieux !!!
pour ma part, je n'ai plus vu de bugs depuis la 0.9.1, même si dans la 0.9.5 j'ai beaucoup moins de chaines traduites qu'avant (surement un effet "fuzzy string", ca ne me gène pas)
Ps : j'aurais bien aidé pour la trad, mais pas de bol, je pars en vacances demain matin et je reviens pour le 29, et évidemment, j'aurais bcp de boulot à mon retour...
# jeu génial !!!
Posté par Paul POULAIN (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Debuger en s'amusant (Wesnoth 1.0 - Play with the Wesnoth developers). Évalué à 4.
Au niveau des graphismes, ca ne vaut pas les graphismes en 5D avec l'eau qui frétille et le ciel qui irise, mais au niveau de l'intérêt du jeu, c'est bien mieux que certains.
Même l'IA n'a pas trop à rougir quand on joue en humain vs ordi
quand aux campagnes, ben franchement, elles sont vraiment difficiles, et c'est tant mieux !!!
pour ma part, je n'ai plus vu de bugs depuis la 0.9.1, même si dans la 0.9.5 j'ai beaucoup moins de chaines traduites qu'avant (surement un effet "fuzzy string", ca ne me gène pas)
Ps : j'aurais bien aidé pour la trad, mais pas de bol, je pars en vacances demain matin et je reviens pour le 29, et évidemment, j'aurais bcp de boulot à mon retour...
PS2 :signalons aussi http://wesnothfr.ww7.be(...) et http://punbb.neoskills.org/(...) en ressources francophones (qui ne demandent qu'à grandir, bien entendu)