Vu le peu de jeux s'embêtant à utiliser OpenGL pour être compatible, l'avenir des jeux multiplateformes me parait sombre.
Faux. Le problème n'apparaît pas en plein écran, bref les jeux ne seraient pas inpactés.
Le seul problème potentiel proviendrait des appli "pro" qui utilisent OpenGL 2.0. Il reste la possibilité de basculer l'interface en mode Aero (avec des effets comme dans la beta actuelle, mais pas les effets de "ouf" de la version Glass) ou en mode interface win2000. Ce qui dans le milieu professionnel où ces applis sévicent n'est pas forcement un "gros" problème.
# quelques précisions
Posté par TImaniac (site web personnel) . En réponse au journal OpenGL dans Windows Vista : API de seconde zone ?. Évalué à 8.
Faux. Le problème n'apparaît pas en plein écran, bref les jeux ne seraient pas inpactés.
Le seul problème potentiel proviendrait des appli "pro" qui utilisent OpenGL 2.0. Il reste la possibilité de basculer l'interface en mode Aero (avec des effets comme dans la beta actuelle, mais pas les effets de "ouf" de la version Glass) ou en mode interface win2000. Ce qui dans le milieu professionnel où ces applis sévicent n'est pas forcement un "gros" problème.