Je vois que ça va bouffer pas mal de CPU tout ça...
déjà que mon moteur 3D est gourmand, ça va être coton.
(CF l'applet cité dans mon post précédent)
Je me demande si on ne pourrais pas optimiser ce comportement pour des objets plus spécifiques que des points ?
par exemple on pourrait considérer l'objet "segment de droite" dont le valeur à mettre en Zbuffer serait le Zbuffer du centre....
idem pour des triangles.
pour les points c'est plus simple.
Bien sûr cela serait assez inexact localement, mais si les objets sont suffisamment petits (taille des segments), ça pourrait être économique en CPU ?
[^] # Re: performances...
Posté par yaya . En réponse au journal cherche doc Z-buffer. Évalué à 1.
déjà que mon moteur 3D est gourmand, ça va être coton.
(CF l'applet cité dans mon post précédent)
Je me demande si on ne pourrais pas optimiser ce comportement pour des objets plus spécifiques que des points ?
par exemple on pourrait considérer l'objet "segment de droite" dont le valeur à mettre en Zbuffer serait le Zbuffer du centre....
idem pour des triangles.
pour les points c'est plus simple.
Bien sûr cela serait assez inexact localement, mais si les objets sont suffisamment petits (taille des segments), ça pourrait être économique en CPU ?