Mais pour un affichange precis au pixel prés, ça ne dispense pas d'utiliser le z-buffer
Oui, car certaines faces peuvent être en intersection (exactement le cas sur le screenshot du monsieur d'ailleurs).
Sans compter que les textures semi- transparentes obligent à tracer aussi les faces qui sont derrière : les structures de détection d'occlusion (comme le BSP) ne sont qu'une heuristique.
Sinon un z-buffer, c'est très simple, mais ça nécessite d'écrire soi-même la routine qui va écrire les pixels individuels : peut-être pas super en Java ?
[^] # Re: bsp?
Posté par Antoine . En réponse au journal cherche doc Z-buffer. Évalué à 3.
Oui, car certaines faces peuvent être en intersection (exactement le cas sur le screenshot du monsieur d'ailleurs).
Sans compter que les textures semi- transparentes obligent à tracer aussi les faces qui sont derrière : les structures de détection d'occlusion (comme le BSP) ne sont qu'une heuristique.
Sinon un z-buffer, c'est très simple, mais ça nécessite d'écrire soi-même la routine qui va écrire les pixels individuels : peut-être pas super en Java ?