Houla comme tu y vas !! :)
Un BSP c'est quand même un poil bourrin : c'est ce qui est au coeur d'un Quake 3 par exemple, parce que c'est l'algo typique pour les moteurs 3D en intérieur. Mais ça sert surtout à savoir quels triangles il faut afficher et lesquels vont être cacher par d'autres (et donc ne pas les envoyer inutilement dans la carte graphique).
Mais pour un affichange precis au pixel prés, ça ne dispense pas d'utiliser le z-buffer (Quake 3 ne s'en prive pas sauf erreur grossière de ma part).
[^] # Re: bsp?
Posté par GuieA_7 (site web personnel) . En réponse au journal cherche doc Z-buffer. Évalué à 2.
Un BSP c'est quand même un poil bourrin : c'est ce qui est au coeur d'un Quake 3 par exemple, parce que c'est l'algo typique pour les moteurs 3D en intérieur. Mais ça sert surtout à savoir quels triangles il faut afficher et lesquels vont être cacher par d'autres (et donc ne pas les envoyer inutilement dans la carte graphique).
Mais pour un affichange precis au pixel prés, ça ne dispense pas d'utiliser le z-buffer (Quake 3 ne s'en prive pas sauf erreur grossière de ma part).