• # bsp?

    Posté par . En réponse au journal cherche doc Z-buffer. Évalué à 2.

    essaye d'implementer un arbre Binary Space Partition, comme ca meme pas besoin de Z-buffer.

    en gros, c'est une structure d'arbre qui te classe tes facettes selon un ordre "devant/derriere", qui fait que tu n'as pas besoin de Z buffer.
    tu parcours ton arbre dans le sens arriere/avant et tu affiches chaque facette sans te preoccuper de sa profondeur, vu que tout est trie.
    Ca boost pas mal les perfs en plus.

    une pitite recherche sur le web te donnera un mine d'info la dessus (c'est assez casse couille a faire quand meme, mais quand ca marche, bah ca fait plaiz').