pour commencer, quand tu fais un rendu 3D sur une surface 2D, tu fais diverses opérations qui sont dans l'ordre :
1. tu poses les éléments
2. tu change de referentiel pour que l'origine soit dans l'oeil o de l'observateur et que l'axe oz soit la profondeur, et que les axes ox et oy correspondent à l'horizontale et la verticale de l'ecran
3. tu ne colories que les pixels calculées ayant l'ordonnées sur l'axe oz la plus petite
normalement avec ça tu ne sera pas loin du Z-buffer ;)
# Approche pas si naive que cela ...
Posté par Mouns . En réponse au journal cherche doc Z-buffer. Évalué à 4.
1. tu poses les éléments
2. tu change de referentiel pour que l'origine soit dans l'oeil o de l'observateur et que l'axe oz soit la profondeur, et que les axes ox et oy correspondent à l'horizontale et la verticale de l'ecran
3. tu ne colories que les pixels calculées ayant l'ordonnées sur l'axe oz la plus petite
normalement avec ça tu ne sera pas loin du Z-buffer ;)
PS :
http://www.google.com/search?client=safari&rls=fr&q=Z+buffe(...)