Sans vouloir rentrer dans une guerre de religion, moi doom3 je le trouve pas beau.
Et pas fluide en plus sur un machine d'il y a moins d'un an avec une Radeon 9600 pro, une machine qui tourne Half-Life 2 très bien en grosse résolution avec l'antialiasing (toutes les options activées, généralement en qualité moyenne, ce qui est déjà magnifique), je trouve pas ça preuve de bonne qualité.
Les jeux demandent toujours plus que ce qui existe au moment où ils sortent ; mais là le décalage me parait énorme, alors que graphiquement je trouve ça bien moins beau que ce que donne le moteur "source" d'Half Life 2. Rien à voir pour ce qui est de l'interface (avec des transparences etc, lissage propre), ni des effets d'eaux, ni des effets des vitres...
Certes, il y a une anomalie dans la gestion des ombres du moteur "source" qui fait que dès fois on voit des trucs qu'on ne devrait pas voir.
Mais doom3, franchement... Graphiquement ininteressant... Sans parler de l'ambiance. Du sang du sang du sang et des monstres. Doom 2 était flippant et était extrêmement gore pour l'époque ; à une époque où rien n'était très gore. Doom 3 est flippant et extrêmement gore à une époque où la moyenne est déjà haute. C'est franchement too much pour moi et je ne pense pas être le seul dans ce cas.
J'ai été déçu du scénario d'Half-Life 2 (hyper redondant avec Half-Life et ses extensions) mais quand j'ai vu Doom 3 j'ai franchement regardé avec plus de sympathie le scénario d'Half-Life 2.
Puis bon je trouve plus marrant de se promener sur des hydroglisseurs en voyant des mouettes voler que passer des heures dans des couloirs. Non seulement il y a plus de variété de décor dans Half-Life 2 mais en plus la variété est bien équilibrée (pas trop le temps de se laisser d'une ambiance, ça passe à une autre). Bref, Doom 3 c'est Total Recall en boucle, Half-Life deux c'est un mélange de plein de trucs bien plus croustillant.
Enfin c'est mon point de vue sur la question.
Et dans tout les cas, ce sont des jeux propriétaires. Quoi que peut-être qu'avec l'évolution de « Valve », la boite d'Half-Life qui base maintenant son business plutot sur du service, si ça se trouve un jour il y aura une avancée vers le libre.
# En même doom3...
Posté par Anonyme . En réponse au journal le driver libre nv supporte la 3D !. Évalué à 2.
Et pas fluide en plus sur un machine d'il y a moins d'un an avec une Radeon 9600 pro, une machine qui tourne Half-Life 2 très bien en grosse résolution avec l'antialiasing (toutes les options activées, généralement en qualité moyenne, ce qui est déjà magnifique), je trouve pas ça preuve de bonne qualité.
Les jeux demandent toujours plus que ce qui existe au moment où ils sortent ; mais là le décalage me parait énorme, alors que graphiquement je trouve ça bien moins beau que ce que donne le moteur "source" d'Half Life 2. Rien à voir pour ce qui est de l'interface (avec des transparences etc, lissage propre), ni des effets d'eaux, ni des effets des vitres...
Certes, il y a une anomalie dans la gestion des ombres du moteur "source" qui fait que dès fois on voit des trucs qu'on ne devrait pas voir.
Mais doom3, franchement... Graphiquement ininteressant... Sans parler de l'ambiance. Du sang du sang du sang et des monstres. Doom 2 était flippant et était extrêmement gore pour l'époque ; à une époque où rien n'était très gore. Doom 3 est flippant et extrêmement gore à une époque où la moyenne est déjà haute. C'est franchement too much pour moi et je ne pense pas être le seul dans ce cas.
J'ai été déçu du scénario d'Half-Life 2 (hyper redondant avec Half-Life et ses extensions) mais quand j'ai vu Doom 3 j'ai franchement regardé avec plus de sympathie le scénario d'Half-Life 2.
Puis bon je trouve plus marrant de se promener sur des hydroglisseurs en voyant des mouettes voler que passer des heures dans des couloirs. Non seulement il y a plus de variété de décor dans Half-Life 2 mais en plus la variété est bien équilibrée (pas trop le temps de se laisser d'une ambiance, ça passe à une autre). Bref, Doom 3 c'est Total Recall en boucle, Half-Life deux c'est un mélange de plein de trucs bien plus croustillant.
Enfin c'est mon point de vue sur la question.
Et dans tout les cas, ce sont des jeux propriétaires. Quoi que peut-être qu'avec l'évolution de « Valve », la boite d'Half-Life qui base maintenant son business plutot sur du service, si ça se trouve un jour il y aura une avancée vers le libre.