Il fallait donc trouver une solution pour que les données géométriques occupent moins de place, et c ́est chose faite avec le GeForce3 qui supporte une nouvelle fonction de DirectX 8.0, les High Order Surfaces, ou Surfaces paramétrées en bon Français. En utilisant ce type de primitive à la place des traditionnels triangles, il est possible de faire beaucoup d ́économies en terme de bande passante.
Alors là, je me demande si on est pas le premier avril...
Comment on peut oser faire un article aussi peu informé quand on est "professionnel" ??!
Bravo ZDNet !!
# Nouveauté ? NVidia pas d'accord ? ah bon...
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche Faire de la 3d sans polygone. Évalué à 0.
Alors là, je me demande si on est pas le premier avril...
Comment on peut oser faire un article aussi peu informé quand on est "professionnel" ??!
Bravo ZDNet !!