• # Retour en arrière

    Posté par . En réponse à la dépêche Viabilite économique de la GPL. Évalué à 3.

    Premières remarques, sur la forme : en français, on utilise des caractères accentués, c'est peut-être un tout petit peu plus long à taper (et encore, avec de l'entraînement, la différence est vraiment minime), mais ça fait une différence au niveau du sens. On peut toujours arguer qu'on s'en sort toujours avec le contexte, le fait est que l'absence d'accents nuit à la lisibilité. Et c'est se payer la tête du lecteur que de faire celui qui s'excuse parce qu'il n'a pas pris la peine de faire un effort minimal pour être lisible. Mêmes remarques en ce qui concerne l'orthographe : d'abord on se relit, ensuite on fait relire par quelqu'un de plus calé, et ça filtre 99% des erreurs.

    Maintenant sur le fond : cet article est un énorme retour en arrière. On se croirait revenu aux énormes doutes sur la viabilité des logiciels libres dans leur ensemble qu'exprimaient la plupart des gens il y a quelques années. Aujourd'hui, envers et contre tout, on trouve des logiciels libres de bonne qualité en position de sérieux concurrents de logiciels propriétaires (serveurs web, mail, bases de données, stockage, OS et développement embarqués, etc.). Et vu la complexité de ces logiciels, un marché s'est constitué permettant à ceux qui en ont la maîtrise de monnayer leurs compétences. Alors pourquoi ne pas envisager la même approche pour le domaine des jeux ? Evidemment, Rome ne s'est pas faite en un jour, il faut aussi bien changer les mentalités que valider ce modèle économique appliqué au monde du jeu, et les difficultés que rencontre Loki sont un avertissement à ne pas négliger. Mais annoncer un status quo est une attitude qui se révèle presque toujours fausse à moyen terme, surtout dans le monde de l'informatique, où l'évolution est permanente (même si elle ne se fait pas toujours à vitesse constante dans tous les secteurs).

    Bref, il me paraîtrait beaucoup plus constructif de disserter sur les différentes façons dont les développeurs de jeux pourraient trouver avantage à passer certaines parties de leur code sous des licences libres, de la même façon que diverses entreprises trouvent leur intérêt à contribuer à des logiciels libres en rapport avec leur activité.

    PS: ce commentaire a été relu. :p