Ce problème de déploiement n'est pas spécifique aux éditeurs de jeux mais aussi aux développeurs de matos : ATI ou NVidia, même s'ils fournissent leur stock de pilotes (sans avoir à gérer 1500 versions de serveur X), peuvent se baser sur l'intégration de pilotes basiques dans Windows, garantissant dans la plupart des cas le fonctionnement des jeux "out-of-the-box" sans installer de nouveaux pilotes. Sous Linux, sans pilotes propriétaires, point de salut, malheuresement c'est rarement par défaut dans l'OS. Je ne remet pas en cause le pourquoi de la situation, je constate juste.
[^] # Re: une raison: Microsoft
Posté par TImaniac (site web personnel) . En réponse au journal Considérations sur le jeu vidéo et Linux. Évalué à 1.