• [^] # Que c'et triste, snif snif !!

    Posté par (site web personnel) . En réponse au journal Les jeux vidéos de demain (PS 3). Évalué à 10.

    Ce que tu dis contient une triste vérité sans que tu t'en rende compte : les jeux vidéo prochaine génération (c'ést déjà le cas pour la génération présente) nécéssiteront un investissement énorme. Ce n'est pas dans ton garage avec ton pote que tu vas pouvoir tenter d'imposer ta dernière idée de jeu, nécessitant de recréer 24 000 décors suréalistes et des personnages 3D avec une IA telle qu'ils pourront faire tes devoirs à ta place (ou celle de tes gosses)... En effet, que vas-t-on voir prochainement ? Tomb Raider 19 Unreal 12 Half Life 75, GTA 112, les sims 4... Bref, que du blockbuster/best-seller recyclé, de la super prod à 150 M,ドル à la sauce passage sur super-ordinateurs en grappe calculateurs 3D interpréteur de mouvements rotatifs sans calcaire, le tout accompagné de l'orchestre symphonique de boston et de jean-michel jarre à la clarinette... ou alors le jeu réalisé par le créateur de "Monkey island" ou par le créateur de "DAOC".

    De nombreuses petites boites de jeu se font racheter car elles n'ont pas les moyens de rester dans cet univers de plus en plus technologique, inabordable et impitoyable. Les grosses boites (EA etc.) ne prennent pas, ou peu le risque d'innover.

    Que reste-t-il ? Le renouveau vers les jeux simples sans grandes nécessité technologique : càd les téléphones portables et les consoles portables.

    <parenthèse>C'est d'ailleurs une différence assez fondamentale entre la DS de nintendo et la portable de sony, cette dernière est orientée qualité graphique extrême, écran 16/9, histoire de recréer en plus petit quelque chose de proche des consoles de salon. Nintendo vise une qualité graphique plus simple et une tentative de nouvelle approche de jeu avec l'écran tactile, donc propice peut etre à de nouveaux concepts de jeu, plus innovant, moins techno.
    Bref, je n'ai pas d'action chez nintendo, je préfèrerai une console libre, ouah je rêve moi ça va plus là...
    </parenthèse>

    Je déplore le fait que nous nous laissions embarquer trop facilement et uniquement dans la critique de plus en plus sévère de la qualité graphique et des décors de ouf (impliquant une gestion complexe des collisions, des masses 3D des lumières, de la fluidité), tout en exigeant un scénarion fleuve non linéaire. Et ceci en oubliant, pour les plus vieux, l'inventivité des jeux d'autrefois, pour palier aux manques technologiques, ou en l'ignorant purement et simplement pour un grand nombre des plus jeunes. Non pas que je veuille retourner à Pac Man, Populous et Lands of Lore, mais j'aimerais plus de créativité et d'innovation, quitte à y perdre sur la qualité graphique voire la 3D, sur la longueur de scénar etc.