• [^] # Re: OpenGL, SGI, l'histoire de la 3D, toussa...

    Posté par . En réponse au journal Développer des jeux vidéos sous Linux ?. Évalué à 3.

    et puis à la limite, tu peux te créer une sorte d'interface entre les api, tu te crées une couche unifiée en C++ que tu peux alors réutiliser par tes programmes... et de l'autre côté de la couche, tu dois alors implémenter le nécessaire pour utiliser tel ou tel api... de plus en faisant comme ça, tu auras déjà du code portable car n'importe qui peut alors changer openGl en Directx sans que ton programme ne subisse quoi que se soit.