• # Truc Imoprtant en 3d

    Posté par (site web personnel) . En réponse au journal Drivers nvidia, drivers en carton ?. Évalué à 2.

    "C'est vraiment pénible car on ne peut plus faire une animation en fonction du temps sans que ça saccade"

    En 3d, on utilise toujours un temps moyen sur les n dernieres frames, jamais un temps absolu pour l'animation. (et encore plus pour la physque, l'IA, etc)

    ET

    un max de temps qui permet d'empecher l'execution (si on sort de ton appli et que l'on rentre 2mn plus tard). Si l'ecart de temps est trop important, on annule l'execution de cette frame et on reprend a la nieme prochaine..

    Reference : "The Clock: Keeping Your Finger on the Pulse of the Game," Game Programming Gems 4, Charles River Media, 2004.