• # Triche

    Posté par . En réponse au journal Faille de l'open-source ?. Évalué à 7.

    C'est un vieux débat, qui a deja eu lieu plusieurs fois ici.
    La reponse est simple: quand tu fais du code, tu dois admettre que le gars qui voudra tricher, il voit tout. Ya des trucs pour tricher pour chaque jeu proprio, et generalement quand une solution est fournie par l'editeur sous la forme de patch, les programmes de triche se mettent a jour dans les heures qui suivent. Ya aussi des tres bons papiers qui en parlent, et qui montrent bien que les tricheurs ont bien plus de ressources que l'ont ne croit...

    Conclusion, quand on code, on se debrouille un maximum pour que, meme si un méchant aurait un acces au code, qu'il en ait vraiment un (dans le cas d'un projet open source donc) ou non, il ne peut faire qu'un minimum de choses. Ca passe par des verifications diverses et variées coté serveur par exemple - dans le cas d'un jeu solo, on s'en fiche un peu -.