• # Progrès, mais on est loin du compte.

    Posté par . En réponse au journal Mac OS X : une chance pour Linux de pénétrer le marché grand public ?. Évalué à 4.

    C'est un progrès non négligeable de voir que les jeux portés sous MacOS X sont portables très facilement sous Linux. Le truc, maintenant, c'est de mettre la main sur une version Linux, si possible française (enfin, ça dépend de la qualité du doublage). L'autre problème est le support des drivers, il faut espérer que les prochains drivers Linux d'Ati seront à la hauteur, parce qu'actuellement, bah non, on peut pas jouer sous Linux si on a une Ati.
    Enfin, ce sont effectivement quelques acheteurs potentiels en plus, mais pas forcément des ventes en plus. Je pense que la stratégie des éditeurs sera alors de se débrouiller pour que la boite portant le jeu prenne tous les risques financiers.
    Enfin, il faut que le jeu soit porté sous MacOS X et c'est encore loin d'être le cas pour tous les jeux qui m'intéressent ou c'est fait avec un retard trop conséquent pour que cela m'intéresse (KotOR avec 9 mois de décalage).

    Il ne faut pas non plus oublier ce que MS prépare pour la prochaine génération de consoles avec son XNA, qui permettrait d'avoir un environnement de développement très puissant et surtout d'avoir un minimum de travail pour porter un jeu de Windows à la prochaine XBox et inversement. Bref, un IDE permettant de développer à la fois pour XBox et PC, qui risque d'augmenter encore un peu le fossé entre systèmes libres et Windows. D'un autre côté, il parait que les kits de développement pour la prochaine XBox sont des Dual G5, donc tout n'est pas perdu ;).