> Bref, ils font comme dans bcp d'organismes de standardisation : ils filent les
> patentes necessaires pour OpenGL a condition que les autres fassent de
> meme envers eux.
L'extrait que tu fournis explique justement la proposition de Microsoft dont je parlais plus haut. Et oui, effectivement, Microsoft reprend les mêmes pratiques que les entreprises d'autres organismes de standardisation. Le problème c'est que ça n'a jamais été la politique de l'ARB et que Microsoft a fait un passage en force pour imposer ce nouveau mode de fonctionnement. Alors que c'est à l'encontre de ce qui se faisait jusqu'alors, justement pour préserver le standard OpenGL.
> Les journalistes ont deforme ce qui a ete dit(comme souvent).
Non, les journalistes n'ont pas déformé ce qui a été dit, ils ont retranscrit les propos de plusieurs personnes présentes. Le communiqué que tu cites indique seulement que ces propos n'étaient pas forcément la position officielle de l'entreprise à laquelle ils appartiennent . Ca s'appelle faire des relations publiques... Il n'en reste pas moins que la menace de Microsoft a jeté un froid sur toute l'assemblée et a choqué beaucoup de personnes.
> SGI est dans la meme position, et il semble clair de la phrase que ce n'est
> pas aussi simple que "les brevets concernant OpenGL ne s'appliquent pas"
Cette réunion de l'ARB s'est passée un an presque jour pour jour après le passage en force de Microsoft avec ses brevets. Microsoft ayant changé la donne à l'ARB comme je l'ai expliqué plus haut, il semble logique que les autres membres utilisent ensuite les mêmes méthodes pour se protéger. Bref, Microsoft a réussi sa manoeuvre, modifier le mode de fonctionnement de l'ARB, au détriment du standard OpenGL.
[^] # Re: Quel gros gag
Posté par Frédéric Lopez . En réponse au journal C# vs java. Évalué à 2.
> patentes necessaires pour OpenGL a condition que les autres fassent de
> meme envers eux.
L'extrait que tu fournis explique justement la proposition de Microsoft dont je parlais plus haut. Et oui, effectivement, Microsoft reprend les mêmes pratiques que les entreprises d'autres organismes de standardisation. Le problème c'est que ça n'a jamais été la politique de l'ARB et que Microsoft a fait un passage en force pour imposer ce nouveau mode de fonctionnement. Alors que c'est à l'encontre de ce qui se faisait jusqu'alors, justement pour préserver le standard OpenGL.
> Les journalistes ont deforme ce qui a ete dit(comme souvent).
Non, les journalistes n'ont pas déformé ce qui a été dit, ils ont retranscrit les propos de plusieurs personnes présentes. Le communiqué que tu cites indique seulement que ces propos n'étaient pas forcément la position officielle de l'entreprise à laquelle ils appartiennent . Ca s'appelle faire des relations publiques... Il n'en reste pas moins que la menace de Microsoft a jeté un froid sur toute l'assemblée et a choqué beaucoup de personnes.
> SGI est dans la meme position, et il semble clair de la phrase que ce n'est
> pas aussi simple que "les brevets concernant OpenGL ne s'appliquent pas"
Cette réunion de l'ARB s'est passée un an presque jour pour jour après le passage en force de Microsoft avec ses brevets. Microsoft ayant changé la donne à l'ARB comme je l'ai expliqué plus haut, il semble logique que les autres membres utilisent ensuite les mêmes méthodes pour se protéger. Bref, Microsoft a réussi sa manoeuvre, modifier le mode de fonctionnement de l'ARB, au détriment du standard OpenGL.