Elle gagne plus d'argent en ayant un opengl inférieur à DirectX. Si elle est perd même 5% du marché parce que les unix ont une bonne API graphique, c'est largement plus de perte pour MS que les royalities qu'ils pourraient tirer d'une licence sur opengl.
5% c'est plus que tout le marche Linux desktop reuni, inutile de dire qu'un OpenGL legerement mieux ne ferait jamais une telle difference.
Donc, MS a tout interret à rallentir la spécification opengl notament sur les fonctions avancés
Alors ils auraient du faire quoi ? Ils avaient les brevets avant qu'OpenGL ne parte sur cette voie, ils auraient du annoncer qu'ils les ont ou se taire ? Ils ont pris la decision la moins dommageable a OpenGL. Tu sais aussi bien que moi qu'aucune societe n'accepterait d'abandonner ses brevets, donc inutile de meme penser a une solution de ce type.
Si les créateurs de Doom, pense que Opengl est trop en retard pour leur prochain développement, ils pourraient passé à DirectX
Les createurs de Doom utilisent OpenGL car c'est multi-plateforme, DirectX ne l'est pas et ne le sera surement pas dans le futur proche, donc aucun risque qu'ils passent sur DirectX
[^] # Re: Quel gros gag
Posté par pasBill pasGates . En réponse au journal C# vs java. Évalué à 1.
5% c'est plus que tout le marche Linux desktop reuni, inutile de dire qu'un OpenGL legerement mieux ne ferait jamais une telle difference.
Donc, MS a tout interret à rallentir la spécification opengl notament sur les fonctions avancés
Alors ils auraient du faire quoi ? Ils avaient les brevets avant qu'OpenGL ne parte sur cette voie, ils auraient du annoncer qu'ils les ont ou se taire ? Ils ont pris la decision la moins dommageable a OpenGL. Tu sais aussi bien que moi qu'aucune societe n'accepterait d'abandonner ses brevets, donc inutile de meme penser a une solution de ce type.
Si les créateurs de Doom, pense que Opengl est trop en retard pour leur prochain développement, ils pourraient passé à DirectX
Les createurs de Doom utilisent OpenGL car c'est multi-plateforme, DirectX ne l'est pas et ne le sera surement pas dans le futur proche, donc aucun risque qu'ils passent sur DirectX