• [^] # Re: FarCry et OpenGL

    Posté par (site web personnel) . En réponse au journal Half-Life2 sous Linux. Évalué à 2.

    Je pense que la modélisation physique n'a pas grand rapport avec le moteur de rendu 3D.
    Entierement d'accord mais tant qu'a y être, autant prendre le moteur de rendu livré avec le moteur physique, surtout quand il a bonne réputation et qu'il n'y a pas besoin de le déployer (en théorie) puisque intégré à l'OS.

    Si directX est plus connu c'est qu'il date de 1995 alors que SDL date de 1998. Il a aussi profité d'une réclame efficace.
    Mouais, enfin, c'est surtout qu'il est fait par et pour MS, que c'est de bonne qualité, qu'il est installé de base (avec support de mise à jour par win-update) avec la plate forme dominante pour le jeu sous PC.

    Par ailleurs à l'époque les cartes qui implémentaient efficacement openGL étaient très cheres alors que directX permettait de faire de la 3D logiciellement de manière efficace.
    Quand DirectX a vraiment percé (version 3.0), les cartes grand public supportaient les accellérations matérielles : 3dfx, g200... Ce n'était pas donné pour le pékin moyen, mais c'etait complètement dans les prix du hard core gamer (et même moins cher que les cartes haut de gamme actuelles : 1200FF une 3dfx à sa sortie contre 300 euros la GeForce 6800, par exemple)