• [^] # Re: A propos de Trransgaming

    Posté par . En réponse au journal Half-Life2 sous Linux. Évalué à 3.

    > C'est sans compter que parfois ils s'appuient sur d'autres technos
    > propriétaires pour le réseau (DirectPlay), le son (Miles, MP3, etc)...

    Ca a d'ailleurs été un des gros problèmes pour le portage Linux de Neverwinter Nights, l'utilisation de technos propriétaires non multi-plateformes (Miles, Bink). Heureusement, il en existe maintenant des implémentations Linux (merci Icculus). Mais il y a de toutes façons des alternatives libres...

    > Oui je veux bien croire que SDL sache faire tout ça, mais (je n'en sais rien, je
    > développe pas en directx ni en sdl) lequel est le plus simple à programmer?

    SDL n'est qu'une simple librairie d'abstraction à la base, elle n'a jamais eu la prétention de tout gérer dans le cadre de la programmation de jeux vidéo, et ce serait idiot d'ailleurs. Pour le son, mieux vaut utiliser des bibliothèques spécialisées créées par des gens plus concernés par le domaine comme OpenAL (Creative Labs, Apple, NVIDIA). De même pour la 3D avec OpenGL (SGI, 3DLabs, NVIDIA, ATI, etc.).

    Et puis de toute façon, les programmeurs de jeux utilisent souvent des moteurs tous faits maintenant, il n'y a plus trop d'intérêt à écrire son propre moteur "from scratch" avec l'offre disponible.

    > Pourquoi y'a pas une campagne de promotion de SDL vis à vis des
    > développeurs hein? Ca serait sympa ça :) Avec des démos technologiques et
    > tout et tout :)

    T'en as pas déjà marre de la campagne sur Firefox, tu veux la même pour SDL ? :)