C'est sans compter que parfois ils s'appuient sur d'autres technos propriétaires pour le réseau (DirectPlay), le son (Miles, MP3, etc)...
Oui je veux bien croire que SDL sache faire tout ça, mais (je n'en sais rien, je développe pas en directx ni en sdl) lequel est le plus simple à programmer? lequel offre le plus de possibilités au développeur?
Pourquoi y'a pas une campagne de promotion de SDL vis à vis des développeurs hein? Ca serait sympa ça :) Avec des démos technologiques et tout et tout :)
[^] # Re: A propos de Trransgaming
Posté par Guillaume Lebigot (site web personnel) . En réponse au journal Half-Life2 sous Linux. Évalué à 4.
C'est sans compter que parfois ils s'appuient sur d'autres technos propriétaires pour le réseau (DirectPlay), le son (Miles, MP3, etc)...
Oui je veux bien croire que SDL sache faire tout ça, mais (je n'en sais rien, je développe pas en directx ni en sdl) lequel est le plus simple à programmer? lequel offre le plus de possibilités au développeur?
Pourquoi y'a pas une campagne de promotion de SDL vis à vis des développeurs hein? Ca serait sympa ça :) Avec des démos technologiques et tout et tout :)