> De toute façon OpenGL ne supportera nos techniques que dans 2 ans
> (comprendre 1 an de retard pour OpenGL, mais en plus là on est 1 an avant
> la sortie du prochain DirectX, mais ils ont déjà le SDK) !
Ah bon ? D'où tu sors ça que OpenGL a deux ans de retard sur Direct3D ? Faudrait prévenir John Carmack pour qu'il change vite de bibliothèque 3D ! Quand je pense que Doom 3 a deux ans de retard par rapport à ce qu'on pourrait faire en DirectX, on est vraiment passé à côté de quelque chose de grand...
> bon bah z'avez qu'à recoder DirectX sous Linux !
[^] # Re: A propos de Trransgaming
Posté par Frédéric Lopez . En réponse au journal Half-Life2 sous Linux. Évalué à 10.
Tu crois qu'il faisaient comment chez Loki ?
> De toute façon OpenGL ne supportera nos techniques que dans 2 ans
> (comprendre 1 an de retard pour OpenGL, mais en plus là on est 1 an avant
> la sortie du prochain DirectX, mais ils ont déjà le SDK) !
Ah bon ? D'où tu sors ça que OpenGL a deux ans de retard sur Direct3D ? Faudrait prévenir John Carmack pour qu'il change vite de bibliothèque 3D ! Quand je pense que Doom 3 a deux ans de retard par rapport à ce qu'on pourrait faire en DirectX, on est vraiment passé à côté de quelque chose de grand...
> bon bah z'avez qu'à recoder DirectX sous Linux !
C'est en cours pour la version 9 chez WineHQ...