Je vois ca d'ici :
- Bonjour, je suis l'ingénieur de Transgaming, je dois vous aider à faire un jeu natif pour Linux
- cool, tiens vlà les sources de notre moteur pour DirectX
- ...
- quoi ?
- ben faut tout réécrire en OpenGL et...
- Hein ? Qu'on demande à notre fournisseur de moteur de nous le réécrire ? Faut qu'on jette tout ce qu'on a fait ? De toute façon OpenGL ne supportera nos techniques que dans 2 ans (comprendre 1 an de retard pour OpenGL, mais en plus là on est 1 an avant la sortie du prochain DirectX, mais ils ont déjà le SDK) !
- ben euh...
- bon bah z'avez qu'à recoder DirectX sous Linux !
- bah c'est ce qu'on va retourner faire, @+
[^] # Re: A propos de Trransgaming
Posté par TImaniac (site web personnel) . En réponse au journal Half-Life2 sous Linux. Évalué à 8.
- Bonjour, je suis l'ingénieur de Transgaming, je dois vous aider à faire un jeu natif pour Linux
- cool, tiens vlà les sources de notre moteur pour DirectX
- ...
- quoi ?
- ben faut tout réécrire en OpenGL et...
- Hein ? Qu'on demande à notre fournisseur de moteur de nous le réécrire ? Faut qu'on jette tout ce qu'on a fait ? De toute façon OpenGL ne supportera nos techniques que dans 2 ans (comprendre 1 an de retard pour OpenGL, mais en plus là on est 1 an avant la sortie du prochain DirectX, mais ils ont déjà le SDK) !
- ben euh...
- bon bah z'avez qu'à recoder DirectX sous Linux !
- bah c'est ce qu'on va retourner faire, @+