• [^] # Re: Et l'aspect ludique

    Posté par (site web personnel) . En réponse au journal Windaube, c'est maaaaaal! / linux c'est bien!. Évalué à 1.

    Et personne ne s'est jamais demandé pourquoi il n'y avait pas de jeux sous Linux ? Ce n'est pas que la part de marchés de cet OS (la preuve les Mac), c'est aussi un retard flagrant du monde libre dans ce domaine. Qu'y-a-t-il comme équivalent à DirectX de proposé pour les développeurs ?
    Ben rien.
    Mais si t'es con ou quoi y'a OpenGL !
    Ce qui fait la force de DirectX c'est de proposer dans un même framework toutes les composantes multimédias : son, réseau, images, vidéo, périphériques. Et là ben OpenGL n'est qu'une parties regroupant 2 ou 3 composantes.
    Et puis sans le boulot de MS, je sais pas ce qu'on aurait dans le standard OpenGL, parcque à part définir avec 1 de retard ce qu'il y a dans DirectX, il se passe pas grand chose d'innovant du côté d'OpenGL. Surtout quand on sait que les jeux qui sortent sont commencés plusieurs années avant, il paraît normal que les développeurs ne veulent pas se risquer (à part carmack, mais c'est un dieu et il le vaut bien) à développer pour une plateforme où il faut commencer par rassembler des morceaux héréroclytes, essayer de les assembler, prier pour que ca marche pareil dans toutes les distributions, tout en pariant sur une techno qui sera dépassées à la sortie du jeu. (Chez MS ils filent des betas de DirectX pour les développeurs bien avant la sortie officielle, laissant le temps aux développeurs d'ingurgiter les nouveautés)

    Bref, WineX & Co c'est bien, mais c'est surtout l'expression d'un vide technologique flagrant du côté de Linux.