* Je ne vois pas les fichiers et la "home page" est... vide.
Ca prends du temps de bosser sur des programme comme ca. Et deja que je n'ai pas le temps d'ecrire tout le code que je veux, alors les home page de projet....
* J'imagine qu'il faut les CD de données ......
Il faut en effet le cd de données. Mais bon, il n'y a pas de check de protection comme dans le jeu original, alors bon...
Pour ce qui est de faire un jeu sois meme, j'ai apporté ma pierre à l'edifice d'un certaine maniere. D'une part, il existe un decompilo des scripts qui permet de tout resortir dans un format text TRES proche des scripts originaux. Et la version actuelle du moteur de twinE est plus ou moins capable de faire tourner le jeu depuis ces version texte des scripts (reste qq bugs là dedans). Sinon, d'autre fan veulent faire un editeur de map. Pour ca, je vous redigire sur magicball.net et les forums qui vont avec.
[^] # Re: Petit mot de l'interesse
Posté par Vincent Hamm . En réponse au journal Little Big Adventure. Évalué à 1.
* Je ne vois pas les fichiers et la "home page" est... vide.
Ca prends du temps de bosser sur des programme comme ca. Et deja que je n'ai pas le temps d'ecrire tout le code que je veux, alors les home page de projet....
* J'imagine qu'il faut les CD de données ......
Il faut en effet le cd de données. Mais bon, il n'y a pas de check de protection comme dans le jeu original, alors bon...
Pour ce qui est de faire un jeu sois meme, j'ai apporté ma pierre à l'edifice d'un certaine maniere. D'une part, il existe un decompilo des scripts qui permet de tout resortir dans un format text TRES proche des scripts originaux. Et la version actuelle du moteur de twinE est plus ou moins capable de faire tourner le jeu depuis ces version texte des scripts (reste qq bugs là dedans). Sinon, d'autre fan veulent faire un editeur de map. Pour ca, je vous redigire sur magicball.net et les forums qui vont avec.