En fait ca repose sur des libs "maison" : evas principalement je crois.
Cette lib propose une API qui utilise l'acceleration openGL si disponible et une émulation software si non disponible.
La où je pense que evas est plus performante que xorg, c'est que l'emulation software a l'air bcp mieux implémenté et plus rapide.
Et a mon avis, quand l'implémentation dans xorg sera bien abouti, il pourront modifier le code de Evas pour en tirer parti sans que ca change pour autant le code du WM.
[^] # Re: Quelques questions
Posté par Nicolas Antoniazzi (site web personnel) . En réponse au journal Avancement de e17. Évalué à 9.
Cette lib propose une API qui utilise l'acceleration openGL si disponible et une émulation software si non disponible.
La où je pense que evas est plus performante que xorg, c'est que l'emulation software a l'air bcp mieux implémenté et plus rapide.
Et a mon avis, quand l'implémentation dans xorg sera bien abouti, il pourront modifier le code de Evas pour en tirer parti sans que ca change pour autant le code du WM.