*ça va jusqu'a obliger des jeux à faire un rendu directx du fait des bugs opengl
Alors là j'aimerais que tu me donnes des exemples. A mon avis c'est surtout des problèmes de programmeurs là...
Les drivers chipset X800, pour les fireGL et pour le chipset R350 sont certifiés OpenGL pour des logiciels comme Maya, AutoCAD, GLSpecs 1.2 et 1.3 etc.
Par contre chez Nvidia ils font encore des shaders sur 16 ou 32 bits (quel dommage que les specs OpenGL soient à 24 bits...)
[^] # Re: A voir
Posté par Jerome Herman . En réponse au journal ATI bosse sur ses drivers. Évalué à 3.
Alors là j'aimerais que tu me donnes des exemples. A mon avis c'est surtout des problèmes de programmeurs là...
Les drivers chipset X800, pour les fireGL et pour le chipset R350 sont certifiés OpenGL pour des logiciels comme Maya, AutoCAD, GLSpecs 1.2 et 1.3 etc.
Par contre chez Nvidia ils font encore des shaders sur 16 ou 32 bits (quel dommage que les specs OpenGL soient à 24 bits...)