En complément d'Hulud et de réponse pour Skal, je me permet d'ajouter que le fun dépend principalement du type de jeu à la base.
C'est sûr que si tout repose sur un schéma porte/monstre/trésors ou pur achievement (comme c'est "souvent" le cas actuellement, c'est problématique.
Ouvrir les données de façons explicites dans ce type de jeu revient à donner les recettes de la réussite aux joueurs les moins bien intentionnés.
Si par contre le produit ne repose pas sur cette unique et fragile ressort, les conséquences de telles "tricheries" ou disons plutôt "analyses fines du système" sont moindres voire quasi-nulles.
Tout est question de réglage et de concept initial et même si tu close intégralement tes sources les joueurs seront toujours assez malins (fous) pour passer des nuits blanches entières à l'analyser et le démonter et il suffira de peu de temps pour les voir fleurir sur tous les sites du monde concernés. Ce n'est objectivement pas la solution.
Par contre si ton gameplay général est plus riche et diversifié que ça et qu'il ne repose pas sur le simple principe de respecter des systèmes à la lettre, alors le système qui sous-tend ta progression et ta réussite devient suffisamment flou pour ne pas être démonté aussi facilement qu'en récupérant le code source.
[^] # Re: Faut-il vraiment mettre toutes les sources en GPL?
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche RMS dans l'Advisory Board de Nevrax. Évalué à 0.
C'est sûr que si tout repose sur un schéma porte/monstre/trésors ou pur achievement (comme c'est "souvent" le cas actuellement, c'est problématique.
Ouvrir les données de façons explicites dans ce type de jeu revient à donner les recettes de la réussite aux joueurs les moins bien intentionnés.
Si par contre le produit ne repose pas sur cette unique et fragile ressort, les conséquences de telles "tricheries" ou disons plutôt "analyses fines du système" sont moindres voire quasi-nulles.
Tout est question de réglage et de concept initial et même si tu close intégralement tes sources les joueurs seront toujours assez malins (fous) pour passer des nuits blanches entières à l'analyser et le démonter et il suffira de peu de temps pour les voir fleurir sur tous les sites du monde concernés. Ce n'est objectivement pas la solution.
Par contre si ton gameplay général est plus riche et diversifié que ça et qu'il ne repose pas sur le simple principe de respecter des systèmes à la lettre, alors le système qui sous-tend ta progression et ta réussite devient suffisamment flou pour ne pas être démonté aussi facilement qu'en récupérant le code source.
J'espère que ça aidera à comprendre la démarche.
A+ Philours