Euh, tu es sûr que le paradigme MVC est bien adapté à ton cas ? En général ça s'utilise surtout dans les applis classiques avec interface graphique, car elles sont principalement gérées par événements et le système ne fait rien tant qu'il n'a pas à traiter d'événement.
Dans le cas d'un jeu, en général le fonctionnement n'est pas basé sur une boucle d'attente d'événements, mais sur une boucle qui met à jour en permanence les différents objets. Ca ne me paraît pas trop adapté d'utiliser le MVC dans ce cadre.
# MVC pour un jeu ?
Posté par Frédéric Lopez . En réponse au journal Problème de conception pour un jeu. Évalué à 1.
Dans le cas d'un jeu, en général le fonctionnement n'est pas basé sur une boucle d'attente d'événements, mais sur une boucle qui met à jour en permanence les différents objets. Ca ne me paraît pas trop adapté d'utiliser le MVC dans ce cadre.