Oui enfin, faut voir les jeux que tu veux mettre sur le CD comme jeu.
Si effectivement c'est un jeu qui va faire appel a quelques bonnes ressources, dont de la 3d et du son, cela signifie "ventilation".
C'est un peu ce que est pénible sur les dernières consoles TV du moment elles sont bruyantes.
Mais effectivement, dans le principe du "insert and play", c'est TRES intéressant... si le matériel est détecté.
Je vois deux problèmes majeurs donc :
- le matériel. S'il peut être détecté moyennant une spécification d'un IRQ bizarroide ou autre (ce qui fait déjà perdre tout son intérêt au principe), où stocker ça ?
- la sauvegarde. Si vous dites au joueur que pour sauvegarder sa partie, il doit se munir d'une disquette, il va vous rire au nez. Ou alors, le CD scan les disques présent et se loge quelque part (moyennant confirmation)... beurk.
[^] # Re: Cool...
Posté par Mokona . En réponse à la dépêche Fabriquer sa propre console de jeu. Évalué à 1.
Si effectivement c'est un jeu qui va faire appel a quelques bonnes ressources, dont de la 3d et du son, cela signifie "ventilation".
C'est un peu ce que est pénible sur les dernières consoles TV du moment elles sont bruyantes.
Mais effectivement, dans le principe du "insert and play", c'est TRES intéressant... si le matériel est détecté.
Je vois deux problèmes majeurs donc :
- le matériel. S'il peut être détecté moyennant une spécification d'un IRQ bizarroide ou autre (ce qui fait déjà perdre tout son intérêt au principe), où stocker ça ?
- la sauvegarde. Si vous dites au joueur que pour sauvegarder sa partie, il doit se munir d'une disquette, il va vous rire au nez. Ou alors, le CD scan les disques présent et se loge quelque part (moyennant confirmation)... beurk.
Des idées ?