Le scan et le coloriage sont 2 tâches indépendantes. Une fois ton dessin scanné dans n'importe quel format image, tu peux utiliser Gimp pour le colorier. D'ailleurs j'en connais pas d'autres pour faire ca.
Après plusieurs méthodes. Je ne dessine pas moi même mais j'ai vu ma soeur le faire :
- soit tu maitrises, et t'y va à la volée :)
- sinon t'utilises intensivement calques et masques (technique pochoirs multicouches)
Si tu n'a pas de tablette graphique, ca sera d'autant plus difficile à la souris, et l'usage des masques sera le bienvenu (pour éviter de déborder). Après pour le coloriage, tu choisis l'outil que tu préfères (crayon, pinceau, aérographe...).
Mes conseils :
- travaille plutôt sur une image de résolution 2 fois supérieure ou plus que celle du sprite/image final. Le rendu est meilleur et les erreurs sont moins visibles après réduction.
- après avoir ouvert ton scan du crayonné/esquisse avec gimp, je conseillerai de dupliquer l'image en tant que calque, ca permet d'utiliser le scan en avant ou en arriere plan en déplacant le calque vers le haut ou vers le bas dans la liste (pour rendre le fond blanc transparent il faut passer la couleur blanche vers l'alpha).
- colorie sur des calques séparés. Si tu n'es pas sur de toi, utilises un maximum de calque (voire 1 par couleur). Tu peux dupliquer l'esquisse pour colorier dessus aussi. Utilise des calques transparents pour pouvoir les superposer.
- utilise les zones de selection pour limiter les bordures des zones à colorier (on peut sauvegarder ces selections), on a vite dérapé à la souris.
Selon le rendu que tu veux (type anime, ou photoréaliste) le travail de coloriage sera plus ou moins conséquent. Il y a aussi pas mal d'astuces pour faciliter la manipulation des calques et sélections.
Après le plus simple, c'est quand meme de trouver un vrai graphiste :).
[^] # Re: The Gimp: Scanner/coloriser un dessin
Posté par inz . En réponse au journal The Gimp: Scanner/coloriser un dessin. Évalué à 1.
Après plusieurs méthodes. Je ne dessine pas moi même mais j'ai vu ma soeur le faire :
- soit tu maitrises, et t'y va à la volée :)
- sinon t'utilises intensivement calques et masques (technique pochoirs multicouches)
Si tu n'a pas de tablette graphique, ca sera d'autant plus difficile à la souris, et l'usage des masques sera le bienvenu (pour éviter de déborder). Après pour le coloriage, tu choisis l'outil que tu préfères (crayon, pinceau, aérographe...).
Mes conseils :
- travaille plutôt sur une image de résolution 2 fois supérieure ou plus que celle du sprite/image final. Le rendu est meilleur et les erreurs sont moins visibles après réduction.
- après avoir ouvert ton scan du crayonné/esquisse avec gimp, je conseillerai de dupliquer l'image en tant que calque, ca permet d'utiliser le scan en avant ou en arriere plan en déplacant le calque vers le haut ou vers le bas dans la liste (pour rendre le fond blanc transparent il faut passer la couleur blanche vers l'alpha).
- colorie sur des calques séparés. Si tu n'es pas sur de toi, utilises un maximum de calque (voire 1 par couleur). Tu peux dupliquer l'esquisse pour colorier dessus aussi. Utilise des calques transparents pour pouvoir les superposer.
- utilise les zones de selection pour limiter les bordures des zones à colorier (on peut sauvegarder ces selections), on a vite dérapé à la souris.
Selon le rendu que tu veux (type anime, ou photoréaliste) le travail de coloriage sera plus ou moins conséquent. Il y a aussi pas mal d'astuces pour faciliter la manipulation des calques et sélections.
Après le plus simple, c'est quand meme de trouver un vrai graphiste :).