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Posté par __caffeine__ le 24 mars 2004 à 00:46. En réponse au journal [OCaml] Sdl et ecran tout noir, Beuuuuhh....... Évalué à 2.
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[^] # Re: [OCaml] Sdl et ecran tout noir, Beuuuuhh......
Posté par __caffeine__ . En réponse au journal [OCaml] Sdl et ecran tout noir, Beuuuuhh....... Évalué à 2.
Bon, ceci dit, après le test suivant:
$ python
Python 2.3.3 (#2, Feb 24 2004, 09:29:20)
[GCC 3.3.3 (Debian)] on linux2
Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information.
>>> import pygame
>>> from pygame.locals import *
>>> pygame .init()
(6, 0)
>>> pygame.display.get_driver()
'x11'
>>> screen = pygame.display.set_mode((468, 60),HWSURFACE | DOUBLEBUF)
>>> print screen
<Surface(468x60x32 SW)>
Je bats ma coulpe... J'avais pourtant cru lire que ça avait changé récemment.
Encore une raison de plus pour rester sur OpenGL...