OpenGL et Linux, pas de problème, les pilotes ATI sont un peu pénibles à installer, mais c'est full compliant OpenGL 1.4 (1.3 pour les pilotes DRI qui eux sont libres).
Le seul problème éventuel que je vois, c'est un compilateur libre pour vertex/pixel shaders. J'ai pas encore regardé ce qu'il en était, peut-être qu'ATI et nvidia proposent leurs outils...
Niveau portabilité, s'il a pas trop de trucs spécifiques à win32 dans son code, ça devrait bien se passer.
Pour info, sous linux il trouvera des brouettes de bindings OpenGL (python, LISP, ruby, perl...) L'occasion ou jamais d'essayer d'autres choses pour les curieux de la technique...
# Re: Linux et OpenGL : où en est-on ?
Posté par __caffeine__ . En réponse au journal Linux et OpenGL : où en est-on ?. Évalué à 5.
Le seul problème éventuel que je vois, c'est un compilateur libre pour vertex/pixel shaders. J'ai pas encore regardé ce qu'il en était, peut-être qu'ATI et nvidia proposent leurs outils...
Niveau portabilité, s'il a pas trop de trucs spécifiques à win32 dans son code, ça devrait bien se passer.
Pour info, sous linux il trouvera des brouettes de bindings OpenGL (python, LISP, ruby, perl...) L'occasion ou jamais d'essayer d'autres choses pour les curieux de la technique...