SDL pour les routines d'entrées/sorties les timers et l'affichage 2D
pour le son SDL_mixer qui est libre... Mais c'est clair que fmod est vraiment beaucoup plus performant, plus portable et peut lire tout et n'importe quoi très facilement.
Si tu veux rester dans la puissance/facilité, choisis fmod. Tu peux l'utiliser gratuitement tant que tu ne revend pas ton programme.
wxWidget, c'est que si tu as besoin d'une interface graphique pour une application ou un éditeur. Mais en fait, je crois que tu as cités les meilleurs librairie a mon gout.
Allegro étant trop peu performante par rapport a SDL sur les routines d'affichage (D'après mes tests sur des affichages de gros bitmap par bit bliting)
# Re: OpenGL ? SDL ? Fmod ?
Posté par Nicolas Antoniazzi (site web personnel) . En réponse au journal OpenGL ? SDL ? Fmod ?. Évalué à 1.
OpenGL si tu veux faire de la 3D
SDL pour les routines d'entrées/sorties les timers et l'affichage 2D
pour le son SDL_mixer qui est libre... Mais c'est clair que fmod est vraiment beaucoup plus performant, plus portable et peut lire tout et n'importe quoi très facilement.
Si tu veux rester dans la puissance/facilité, choisis fmod. Tu peux l'utiliser gratuitement tant que tu ne revend pas ton programme.
wxWidget, c'est que si tu as besoin d'une interface graphique pour une application ou un éditeur. Mais en fait, je crois que tu as cités les meilleurs librairie a mon gout.
Allegro étant trop peu performante par rapport a SDL sur les routines d'affichage (D'après mes tests sur des affichages de gros bitmap par bit bliting)