• [^] # Re: Eric S. Raymond a déjà traité le sujet

    Posté par . En réponse au journal Les jeux vidéos de grand ampleur et libres, est-ce possible?. Évalué à 1.

    Le domaine du jeu est celui de l'innovation à très haute dose, à obsolescence très rapide.

    1/ Les équipes de devpt se défoncent à plein temps, car le 1er à sortir le jeu le plus innovant est celui qui gagne de l'argent.
    Qui peux payer des équipes de devpt à plein temps dans l'Open source ?

    2/ Un jeu qui a 18 mois ne se vend plus (et en plus est piraté..)
    Un concept de jeu de plus de 18 mois n'interresse plus.
    Qui va motiver une communauté Opne source pour un jeu qui n'interesse plus ?

    3/ C'est la course en avant chez les éditeurs de jeux:
    ex: Il faut sortir un jeu pour les fetes, 3 mois plus tard les ventes seraient divisées par 2
    ex: c'est le 1er qui sort le jeu le plus fou, le plus génial, .. il faut donc s'attacher les meilleurs dans ses équipes, en les payant cher ....