Vive la double license et la GPL, alors. QT-Style.
Une license GPL-like (qui force les "repompeurs" éventuels à produire du code libre), et une license "standard", chère.
On peut optimiser la chose en rajoutant une clause à la license libre qui oblige les datas des jeux produits à être également sous une license "libre".
[^] # Re: Les jeux vidéos de grand ampleur et libres, est-ce possible?
Posté par Larry Cow . En réponse au journal Les jeux vidéos de grand ampleur et libres, est-ce possible?. Évalué à 1.
Une license GPL-like (qui force les "repompeurs" éventuels à produire du code libre), et une license "standard", chère.
On peut optimiser la chose en rajoutant une clause à la license libre qui oblige les datas des jeux produits à être également sous une license "libre".