• # Re: Les jeux vidéos de grand ampleur et libres, est-ce possible?

    Posté par . En réponse au journal Les jeux vidéos de grand ampleur et libres, est-ce possible?. Évalué à 3.

    C'est souvent négligé mais un jeu, ce n'est pas du code. C'est même plus proche d'une création artistique. Or dans ce cas, on le parle pas de copie mais de plagiat. Il y a vraiment une différence profonde de mentalité sur la création que l'on fait. On ne peut pas comparer une oeuvre musicale ou graphique, avec du code source. Et c'est là que ça coince.

    Voir un MMORPG libre ? des jeux libres ? Je pense pas que ce soit un problème. Mais voir un jeu avec une qualité graphique/musicale, voire scénaristique, équivalente à ce que l'on trouve sur le commerce, à mon avis c'est utopique. Les creatifs veulent garder leur création intègre. Que pourrait faire un compositeur, si une de ses musiques sous GPL etait détournée dans un remix commercial ? Que ferait un dessinateur si une de ses oeuvres libres se retrouvaient comme argument marketing sur des boites de paté pour chien ?

    Je crois qu'il y a ici une incompatibilité entre libre et oeuvres artistiques. Si je me trompe je suis intéressé par toute licence qui soit libre (au sens FSF et/ou Debian) et qui puissent empêcher le détournement du travail des artistes. Je ne parle pas d'une petite clause de merde qui dit que "l'esprit de l'oeuvre" doit être conservé. C'est un truc tellement subjectif que ça tient pas la route juridiquement.