Ça fait un moment que je me pose la question (entre autres parce que j'aimerais bien faire ça moi-même). J'en suis arrivé à un compromis que je trouve acceptable, mais je ne sais pas si le "grand public" trouverait ça acceptable aussi...
Le plus simple, ça a déjà été dit, c'est d'avoir tout le code libre, et les données, propriétaires. Mais avoir des données propriétaires, ça pose quelques problèmes, en particularité: que se passe-t-il quand la boîte éditrice meurt ?
C'est là qu'on introduit la licence (résumée) suivante:
Les données sont sous GPL à partir du moment où un de ces évènements se produit:
- X copies du jeu sont vendues
- Y mois se sont écoulés depuis la sortie du jeu
- Le détenteur du copyright le décide.
Ainsi, on a une garantie qu'au bout d'un certain temps, tout sera libre. Si les gens veulent que les données soient libérées plus vite, ils peuvent acheter des copies du jeu (ça s'apparente au rachat de Blender).
# Re: Les jeux vidéos de grand ampleur et libres, est-ce possible?
Posté par Yusei (Mastodon) . En réponse au journal Les jeux vidéos de grand ampleur et libres, est-ce possible?. Évalué à 1.
Le plus simple, ça a déjà été dit, c'est d'avoir tout le code libre, et les données, propriétaires. Mais avoir des données propriétaires, ça pose quelques problèmes, en particularité: que se passe-t-il quand la boîte éditrice meurt ?
C'est là qu'on introduit la licence (résumée) suivante:
Les données sont sous GPL à partir du moment où un de ces évènements se produit:
- X copies du jeu sont vendues
- Y mois se sont écoulés depuis la sortie du jeu
- Le détenteur du copyright le décide.
Ainsi, on a une garantie qu'au bout d'un certain temps, tout sera libre. Si les gens veulent que les données soient libérées plus vite, ils peuvent acheter des copies du jeu (ça s'apparente au rachat de Blender).