• # Re: Les jeux vidéos de grand ampleur et libres, est-ce possible?

    Posté par . En réponse au journal Les jeux vidéos de grand ampleur et libres, est-ce possible?. Évalué à 1.

    Je pense qu'il est envisageable de faire du libre dans les jeux videos (de la meme maniere que dans tout application). Je ne pense pas de plus que vendre un logiciel libre avec un manuel soit suffisant a long terme.

    En lisant les commentaires ci-dessus, et en reprenant les differents exemples abordes, j'ajouterai que pour le moteur de Nevrax, meme si celui-ci est libre, il n'est pas du tout exploitable car non documente. Un studio voulant le reprendre ne pourra pas se permettre a perdre du temps sur la comprehesion d'une telle bibliotheque. De plus, tous les outils et tout ce qui gravite atour d'un projet demandant un bon niveau de qualite ne sont pas present (tels que les jeux de tests, de non regression, l'envireonnement de developpement, et la methodo a utiliser).

    AMA, si une boite de developpement veut faire de l'argent il n'y a qu'une solution, ne pas tout rendre libre. Il est possible de creer un moteur Opensource et vendre les outils, methodo et surtout tests de non regression ainsi que le support. On peut aussi creer un jeux et ne liberer que le code mais pas le contenu. Ce qui permet de vendre le jeux. Une dernier solution consiste a jouer sur les licences d'utilisation et de taxer par exemple dans le cas d'un moteur de jeux, son exploitation dans un but commercial (principe des doubles licences). Et c'est cette derniere solution qui fonctionne actuellement et les exemples sont nombreux (Qt entre autre, certains compilateurs ... )