NVidia ne sais plus quoi faire pour convaincre que son produit est bon (il ne l'est pas). Certes on peut s'amuser a comparer une unite de traitement rigide parallele a une unite de traitement flexible mais serie et on obtiens des chiffres monstrueux en faveurs de l'unite de traitement parallele.
Certes appliquer sur chaque point les memes algos de filtrage, de plaquage texture, d'illumination, et maintenant avec les shaders, de deplacement ca demande une capacite de calcul monstrueuse et une bande passante gigantesque. Le hic c'est qu'il s'agit en fait des quatres meme calculs multiplie par le nombre de pixels a afficher. Certes on peut dire que pour 1 milion de pixels ca fait donc 4 milions de calculs, mais bon c'est limite...
Une unite de processing symetrique ne peut pas etre comparee a une unite de processing serie. Du tout.
# Re: BrookGPU
Posté par Jerome Herman . En réponse au journal BrookGPU. Évalué à 4.
Certes appliquer sur chaque point les memes algos de filtrage, de plaquage texture, d'illumination, et maintenant avec les shaders, de deplacement ca demande une capacite de calcul monstrueuse et une bande passante gigantesque. Le hic c'est qu'il s'agit en fait des quatres meme calculs multiplie par le nombre de pixels a afficher. Certes on peut dire que pour 1 milion de pixels ca fait donc 4 milions de calculs, mais bon c'est limite...
Une unite de processing symetrique ne peut pas etre comparee a une unite de processing serie. Du tout.
Kha