La qualité du son dans un jeu est de plus en plus importante. Mais il est vrai qu'y aller à coup de wav (ou dérivés) n'est pas forcément la bonne méthode.
Justement, il y a pas mal de jeux qui utilisent la méthode des .mod-like. Ca permet en plus de faire plein de petites choses intéressantes, comme la musique dépendante du contexte, et cela permet de ne pas trop compter sur les wavetables des cartes sons (souvent tres douteuses);
[^] # Re: plus de précisions?
Posté par Mokona . En réponse à la dépêche Clone d'Impulse Tracker sous linux. Évalué à 1.
Justement, il y a pas mal de jeux qui utilisent la méthode des .mod-like. Ca permet en plus de faire plein de petites choses intéressantes, comme la musique dépendante du contexte, et cela permet de ne pas trop compter sur les wavetables des cartes sons (souvent tres douteuses);
Donc c'est utilisé oui.