C'est vrai. Par contre chapeau à Massive, c'est assez fort, ce qu'il permet de faire !
Pour sméagol, ce qui est plus à retenir c'est la performance de l'acteur qui est derrière, AMHA (ils ont filmé les scène avec un acteur jouant golum puis l'on gommé pour le remplacer par gollum. Cela permet un meilleur jeux des autres acteurs qui ne se retrouvent pas à parler dans le vide, et une bonne interaction réalité/VR.
Gollum est le personnage virtuel le plus "vivant" que j'ai vu, pour l'instant.
Cela permet de gommer le fait que l'on ai pas encore un rendu qui s'intègre à 100% à la réalité, et à faire oublier l'image de syntèse pour le personnage, AMHA.
Sinon, le films est truffé d'endroits ou les acteurs principaux sont remplacés par des images de syntèses, ça ne se voit pas forcement, (pas au point de matrix, au hasard...)
[^] # Re: le seigneur des anneaux : description du renderfarm
Posté par Matthieu BENOIST . En réponse au journal le seigneur des anneaux : description du renderfarm. Évalué à 1.
Pour sméagol, ce qui est plus à retenir c'est la performance de l'acteur qui est derrière, AMHA (ils ont filmé les scène avec un acteur jouant golum puis l'on gommé pour le remplacer par gollum. Cela permet un meilleur jeux des autres acteurs qui ne se retrouvent pas à parler dans le vide, et une bonne interaction réalité/VR.
Gollum est le personnage virtuel le plus "vivant" que j'ai vu, pour l'instant.
Cela permet de gommer le fait que l'on ai pas encore un rendu qui s'intègre à 100% à la réalité, et à faire oublier l'image de syntèse pour le personnage, AMHA.
Sinon, le films est truffé d'endroits ou les acteurs principaux sont remplacés par des images de syntèses, ça ne se voit pas forcement, (pas au point de matrix, au hasard...)